
Comperte
Cz/Sk RPG
Zaměření a Specializace šedé magie
Potion maker (Vyraběč lektvarů)
Náročnost: 2/5
Mágové a čarodějnice zajímající se o výrobu lektvarů na každé použité – od těch prospěšných pro druhé (jakými jsou například léčivé lektvary, nebo lektvary na podporu síly), neutrálních (změna vzhledu) až po ty, co dokáží druhým uškodit (jedy, uspávadla). Většinou se orientují na výrobu lektvarů jakéhokoliv typu, ne jen vysloveně „těch dobrých“ nebo „těch zlých“.
Sbírají různé suroviny, které by byly dobrými přísadami: bylinky, plodiny, kosti, šupiny, až po krev různých tvorů a bytostí. Jejich znalosti ohledně přísad a jejich kombinací jsou obšírné. Zároveň jsou při výrobě těchto magických nápojů velmi precizní a opatrní – nesprávný poměr přísad, nedodržení správného pořadí postupu, vaření lektvaru u nízké nebo příliš vysoké teploty může mít za následek úplně jiných účinků, než byly původně plánované.

Oracle (Věštec)
Náročnost: 3/5
Tento poddruh mágů a čarodějnic se zaměřuje na věštění, není u nich neobvyklý ani dar jasnovidectví nebo jiné psychické schopnosti. Snaží se předpovědět budoucnost do co nejlepšího detailu, umí však i nahlídnout do dávné minulosti a předešlých životů. Své předpovědi můžou být založeny na astrologii, numerologii nebo interpretaci snů. Umí číst z dlaně, čajových lístků nebo kávových zrn.
V jejich základní výbavě nechybí tarotové karty, kyvadla a křišťálové koule. Jiní své předpovědi získávají za pomoci hluboké meditace a obřadů, počas kterých můžou dokonce upadnout do transu.

Shaman (Šaman)
Náročnost: 4/5
Tito mágové a čarodějnice komunikují s mrtvými duchy bytostí a zvířat, mimo jiné i s lesními a neutrálními božstvy a entitami. Dokonce mohou komunikovat s duchy stromů či skal. Některé berou jakou své blízké známé, jiné zase uctívají a navazují s nimi spolupráci. Podobně jako u spolupráce s anděly či démony, směrují k nim své otázky, chodí pro rady, nebo si od nich dočasně propůjčují sílu a v případě potřeby je povolávají k sobě.
Jde o velmi otevřené jedince, vzhledem na některé praktiky a návyky ale častokrát bývají považováni za podivíny. Rádi se procházejí po hřbitovech a opuštěných místech. Vcházejí tak mezi dvě strany, aby navázali spojení. Rozhovory s mrtvými jsou pro ně naprosto stejně normální jako debaty s živými.

Psychokinetic (Psychokinetik)
Náročnost: 5/5
Psychokinetici jsou známí svou schopností manipulovat s objekty bez toho, aniž by se jich jakkoliv dotkli. Pomocí telekinezie můžou hýbat vzdálenými předměty, přitahovat je k sobě, od sebe nebo je posouvat do strany. Mezi další schopnosti patří ohýbání objektů, kontrola nad tlakem nebo i dokonce gravitací.
Méně zkušení Psychokinetici musí na daný předmět nejdřív nasměrovat svůj pohled a následně rukou pohnout do toho směru, kam jej chtějí přesunout. Ti více zkušení nemusí vynakládat absolutně žádný pohyb, stačí jim pouze jejich mysl. Od jednotlivých úrovní se taktéž odvíjí i počet předmětů, se kterými můžou manipulovat, včetně jejich velikosti a váhy.

Elementalist (Elementalista)
Náročnost: 5/5
Mezi elementalisty se řadí mágové a čarodějnice, které své učení zasvětili kontrole základních 4 živlů: Oheň, Voda, Země a Vzduch. Z těchto elementů dokážou čerpat sílu, manipulovat s nimi a dokonce s nimi čarovat a dočasně vytvářet různé útvary a předměty.
Skoro každá bytost se narodí s předurčeným nadáním pro jeden ze živlů a je jen na každém, jestli se rozhodne tuhle dovednost dále rozvíjet, nebo jestli k němu přiřadí i další živel.
Naučit se dokonale ovládat všechny čtyři elementy si však zaslouží veliké uznání, avšak je na to potřebný dlouholetý trénink, který častokrát trvá i celý život. Zpravidla není možno se učit vícero živlům najednou – je potřebné si vybrat jeden primární, a až po dosáhnutí určité úrovně je možné postupně přidat další živel.
Oheň:
Magie ohně je v porovnání s ostatními nejčastěji k vidění. Má všestranné využití – využívá se jak v bitvách, k ohřátí, tak i za účelem vidění v temné hodince. Proto je u bytostí snad nejvíce oblíbená a snaží se jí naučit jako první. Není si s ní však radno zahrávat. Bytost věnující se touto magií musí umět zkrotit oheň a stejně tak sebe samého. Jedinci, kteří využívají magii ohně jsou povětšinou ti nejvíce výbušní z celé skupiny a následky neukočírování podle toho jdou taky vidět k nejhrůznějších provedeních.
Uživatel může vytvářet oheň do dlouhých proudů, koulí, nebo dokonce složitější tvary jako písmena. Oranžově-červené plameny se mohou okolo vás obmotat jako lano, vlna vytvořená z plamenů může vašemu životu dát krátké trvání a to vše z blízka i dálky.
Jedním z lepších způsobů použití této magie je nashromáždění velkého množství ohně na nohou nebo dlaních, následné uvolňení a seslání těchto plamenů na svůj cíl.
Bytost ovládající tenhle živel dokáže ovládat velikost a intenzitu jakýchkoli blízkých plamenů a libovolně jimi manipulovat. Dále je schopen sesílatel schopen řídit teplo, což mu umožňuje ohřívat širokou škálu kapalin a kovů, nebo například roztát led.
Ohnivá magie je spíše útočná a má v sobě velice málo obraných prvků, protože každý její uživatel jde na jistotu se svou pomyslnou mocí ohně.
Voda:
Vodní magie má mnohostranné využití - je docela univerzální a má velkou škálu technik a stylů. Stejně jako u ostatních živlů, uživatelům je umožněno přímo manipulovat s jakoukoliv kapalinou nebo předmětem, který je kapalinou naplněný. Stejně tak možno vytvářet a sesílat vodní kouzla bez toho, aniž by jakákoliv voda byla na blízku.
Vytvářením vířivek, vodních trysek a virů je uživatel vodní magie schopen způsobit hrozné poškození na základě krouživé a řežné síly. Další technikou je například uzavíraní předmětů nebo i bytostí do vodních bublin, přičemž můžou s těmito bublinami dále manipulovat a přemísťovat je. Tento typ kouzla může sloužit jak pro obranu, tak i pro omezení nepřítelovy mobility univtř bubliny.
Teplota, viskozita a slanost jsou všechny aspekty vody, se kterými lze manipulovat. Změnou teploty mohou vodní mágové přeměnit svůj prvek na led a poté jej vrátit zpět na kapalinu, nebo uvést vodu do varu a spálit nepřítele. Slanost pomáhá doplňkovým způsobem, například stimulací magického uzdravení - možná to zní jako naprostá hračka, ale takové složité formování vody dokáží zas a znovu pouze zkušení uživatelé vodní magie.
Země:
Magie zemského elementu se zabývá manipulací a využitím různých aspektů země v jakékoliv podobě – kámen, skála, ale i bahno nebo ztvrdlá půda.
Uživatelé využívající tento styl jsou schopni udělat pevnou bariéru z tvrdé země, zhmotnit kus země ve zbraň, vytvářet dočasné skalní útvary a konstrukce, nebo jsou schopni zem rozbít rázovými vlnami. Půdu umí zpevnit, nebo naopak proměnit na změklou zeminu až bahno. Speciální podkategorií k tomuto elementu patří i manipulace s pískem. Jedinci na vyšší úrovni dále umí manipulovat s minerály a přírodními kovy různého druhu. Tento druh elementární magie je využíván především na obranu, existuje ale i několik ofenzivních způsobů a technik.
Vzduch:
Magie vzduchu a větru umožňuje svým uživatelům generovat vítr a také manipulovat s větrem kolem sebe podle své vlastní vůle. Sílu větru využívají na útok, využívajíc jí proti nepřátelům různými způsoby: nejvýznamnějším aspektem takové magie je schopnost poskytnout vlastnosti řezání větrem, což se projevuje ve formě rychle se pohybujících vzduchových lopatek, které se používají na střední až dlouhý dosah.
Také mohou generovat silné poryvy větru, které způsobí nepřátelům tupé poškození a pošlou je tak o kus dál. Dokonce dokáží vytvořit hurikány a tornáda různých měřítek, které si kromě své rotační síly zachovají charakteristickou ostrost větru.
Zdá se, že mnoho kouzel této magie vyžaduje speciální gesta, která se provádějí jednou nebo oběma rukama, což je v závislosti na síle a velikosti útoku. Zkušení uživatelé se také zdají být schopni produkovat drobné, přesto přesné výbuchy, aniž by museli hýbat rukama. Uživatelé mohou také použít vítr na sebe, a to například k levitaci a procházení na dlouhé vzdálenosti, stejně jako k zakrytí se v brnění větru, což zvyšuje jejich útok i obranu.
